home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Civilization 2 / Walnut Creek CDROM - Toolkit for Civilization II.iso / tips / civ2play.faq < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  4KB  |  70 lines

  1. Player FAQ
  2.  
  3. by Mike DelPrete
  4. 4/28/96
  5.  
  6.  
  7. Here we will discuss some common questions players of Civilization II have.
  8. If you have any questions, answers, or comments, send them my way at
  9. shivadeath@msn.com.
  10.  
  11. Q: What is the best form of government?
  12. A: This is a hard question to answer, since it depends on what level of the
  13. game you are playing at, your strategy and goals in the game, and the size of
  14. your empire.  The most useful forms of government are the two that are most
  15. commonly used, Fundamentalism and Democracy.  Fundamentalism is good because
  16. you don't have to worry about unhappy citizens (very useful in harder games)
  17. or unit shield maintenance unless you have a lot of units.  This keeps
  18. production up high and the folks at home happy.  The down side is that science
  19. production is cut in half, so unless you have a lot of libraries and
  20. universities your scientific community will suffer.  This government is best
  21. used when you are involved in a large war where defeating the enemy comes
  22. before anything else. The other government used the most is Democracy, which
  23. is for the more peaceful player who want to be on top with research and money.
  24. Using this method it is possible to have enough money to subvert enemy cities
  25. rather than attack them.  This is much like the Republic except the
  26. restrictions on declaring war and senate interference are not as bad.  These
  27. two governments are the extremes of all possibilities, and it is very possible
  28. to play with other types if it suits your needs.
  29.  
  30. Q: How do I destroy a city that I own?
  31. A: Make all of the citizens in it entertainers if possible, sell everything so
  32. you get some cash, then wait until the population is one.  At this point you
  33. should produce settlers or engineers and buy them.  It will then ask you if
  34. you want to abandon the city, to which you reply yes.  This can only work on
  35. smaller cities, and only on ones that will suffer hunger when no one makes
  36. food.  For the next patch many users have suggested a "sack city" or "raze
  37. city" feature that would make it easy to eliminate cities you do not want.
  38. You can also try a more risky method if there is an enemy nearby: Abandon the
  39. city and let your foe take it.  That will decrease the city size by one.  Now
  40. take the city back, which will again lower the city size.  If you do this long
  41. enough, even the largest city will eventually be destroyed.  The bad side is
  42. that it takes a military gamble and every time the enemy takes your city they
  43. get one of your technologies.
  44.  
  45. Q: Should I concentrate on building roads or irrigation first?
  46. A: Personally I try to build roads in a square first, then irrigate.  I
  47. suggest this for two reasons.  First, if something happens to your settler or
  48. you have to move him, if a road is built you can get back to the square
  49. easily.  Second it boosts trade which helps a lot.  It takes less time than
  50. irrigation, so I think that trade (money and science) is more important than
  51. city size, especially on Emperor and Deity level when larger cities are harder
  52. to control.  The one exception to this is if the square is on a river, which
  53. for all purposes acts like a road.  In that case I just make the irrigation
  54. then move on.
  55.  
  56. Q: Everyone hates me!  How do I improve my reputation?
  57.  
  58. A: Well, the obvious answer is to build either the UN wonder or the Eiffel
  59. Tower wonder.  The first will force all Civilization to declare peace with
  60. you, so reputation isn't important that much any more.  The second will
  61. gradually improve your reputation, but is more of a long term rather than a
  62. short term solution.  That may seem odd, but usually in Civilization you look
  63. for short term solutions to problems like that. You could also delve into the
  64. diplomatic system of Civilization, where every single turn you talk to every
  65. single Civilization and try to improve your standing with them. Possibilities
  66. are: trading technologies, sharing maps, giving them money, knowledge, or a
  67. unit, not demanding tribute or declaring war on them (duh), giving in to their
  68. demands, or declaring war against a common enemy.  I did this once and succeed
  69. in ganging everyone up against the Mongols, which proved to be a big help.
  70.